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マッドガッサーと愉快な仲間たち 18 拝啓、両親…は存在しないんで、俺と言う存在を生み出してくれた人間たちへ 今、久々にガチで殺されそうです 全力でもって、マッドガッサーはそれから逃げていた くすくす笑って、それはコーラを操り襲い掛かる 「うぉわっ!?」 じゅうっ!と 背後のアスファルトが、追いつかれないよう倒していった障害物が次々と溶かされていく 何と言うチート能力 解かされて死ぬなんざ御免だっ!! 「もう、逃げないでよ」 「逃げるに決まってるだろ畜生っ!!」 ガスを放ちたいところだが、ガス精製のための集中を行う所じゃない 死ぬ!! 立ち止まった瞬間に死ねるっ!! とにかく、マッドガッサーは必死に、背後から追ってくる追跡者から逃げ続けていた * 面倒だが、「組織」の仕事なので仕方ない 「骨を溶かすコーラ」と契約しているその青年は、マッドガッサーを追いかけていた 自分の担当である黒服は、一味の隠れ家の特定やら被害状況の完全な把握やらで忙しいそうで、傍にはいない どうやら、マッドガッサーの事件以外にも、「コーラにはコカインが含まれている」と言う都市伝説との契約者が異常に増えている件も調べているらしいが…また過労で倒れるつもりなのだろうか 何事も、ほどほどが一番だとは思うのだが 「…もう、思ったよりも脚が早いなぁ」 なんと言うか、逃げ足が早い 自分とて、足は遅くない方だと思うのだが、なかなか追いつけない こぽり、コーラを操り攻撃するのだが、紙一重で交わされる 「-----おわっ!?」 「もう、また外れた」 襲い掛かったコーラは、マッドガッサーが被っていた帽子にかすり、それを溶かすだけで終わった ぱさりっ、帽子の中に隠されていた銀色の長い髪が、露になる 「逃げないでよ、そうすれば、いっそ一瞬で楽に殺してあげるよ?」 「死にたくなんぞないわっ!?」 「まぁ、そうだよねぇ」 好き好んで死にたがる者など、自殺志願者でもないかぎりいないだろう まぁ、死を望まなくても、自分は死を与えるつもりだが 追って、追って、追い続ける じわり、じわり、追い詰める さっさと溶かして終わらせたいなぁ、面倒だなぁ そう考えつつ、走り続ける ……と、ぼぅんっ!と 頭上から響いた、爆音 見ると、窓ガラスが爆破されたのか、ガラスの破片が己の頭上に降り注いできている ごぽり、コーラの動きを、攻撃から防御に切り替える 己に降り注いでくるガラス片たちをコーラで包み込み、一気に溶かした この程度でこちらの脚を止めようなど、甘い 「どこかで、君の仲間が見てるんだね…そいつも、溶かしてあげようか?」 「…………っ」 ぴたり 逃げ続けていたマッドガッサーが、足を止めた くるり、振り返り…多分、睨みつけてきているのだと思う ガスマスクのせいで、表情はわからないが 「…お前らの目的は、俺なんだろうが。他の奴らは関係ないだろ?」 「えー?でも、君と一緒に悪事を働いてるんだよね?」 首を傾げつつ、そう告げてみせる 青年自身はその現場を見ていないのでなんとも言えないが、一応そう聞いている だから、マッドガッサー一味は全員討伐対象、との事だ 一応、青年の担当の黒服は、説得の道もないかと考えてはいるようだが… 「僕等の敵なんだし、溶かしちゃってもいいよね?」 「…お断りだな」 じゃきんっ、と マッドガッサーはそれを向けてくる 「俺が溶かされるのも、仲間を溶かされるのも御免だ」 「そう?……でも、仕方ないよね」 だって、敵だから 青年は、コーラを放とうと構える マッドガッサーも、ガスを放とうと言うのか、発射口を青年に向けてきて 青年が、コーラを放とうとした、その時 「おぉっと、ちょぉっと待ってくれや」 聞こえてきた、制止の声 直後…どこからか迫ってきた黒い触手のようなものが、マッドガッサーに襲い掛かる 「うわっ!?」 しゅるりっ それは、一瞬でマッドガッサーに絡みつき、地面に繋ぎとめた しゅるしゅると…道の奥から、髪を伸ばしながら独りの黒服が姿を現す 「……だぁれ?」 見覚えのない姿に、青年は首をかしげた 彼の担当よりは、若い姿をしている 黒服である事は、間違いなさそうだが 「あー、そう言や初対面だったな…まぁ、黒服Hとでも覚えていてくれや」 しゅるり、しゅるり 髪を伸ばしつつ、その黒服はマッドガッサーに近づいている 「ねぇ、どうして止めたの?」 せっかく溶かそうと思ったのに 青年がそう呟くと、黒服Hは苦笑してくる 「あー、それがだな。上が方針変えやがってよ…こいつを、生け捕りにしろって」 「えー、溶かした方が楽だよ?」 「上の方針なんだわ、諦めてくれや」 肩をすくめてくる黒服H …なんだか、自分を担当している黒服よりも、軽い印象だ 「っつ……生け捕り、だぁ?」 黒服Hによって地面に縫い付けられながら、マッドガッサーはガスマスクごしに、黒服Hを睨んでいるようだった 地面に縫い付けられた際の衝撃で、はずれかけているガスマスク その下にかすかに見える顔は…思った以上に、幼いようにも見えた 「あー、何するんだか知らんが、そう言われてんだよ。まぁ、珍しいしなぁ」 「実験コースまっしぐら?それとも解体コース?」 「笑顔で怖いこと言わないでくれや、そこの青年」 「だって、「組織」の考える事だし」 溶かしちゃえばあっと言う間に片付くのに どうして、そんな面倒な事するんだろう? 「組織」の考えは、青年にはイマイチ理解できない まぁ、理解するつもりもないが 「そう言う訳なんで、ちょっと一緒に来てもらうぜ?マッドガッサー」 「-----っは」 こちらの会話を聞いていた、マッドガッサーが 嘲笑うように、言い放ってくる 「…お断りだな」 ごそ、と 縫い付けられたその状態で…服の下から、マッドガッサーは何かを取り出した …それは 「!」 「ッ手榴弾!?」 「捕まるなんざ、御免だなっ!!」 っぴ!t その栓を抜いたマッドガッサー その次の瞬間……その細い狭い道に、爆発音と激しい振動が、響き渡った …煙が、晴れていく 「無事かー?」 「うん。君のお陰でね」 しゅるりっ 髪を伸ばし、一瞬で「骨を解かすコーラ」の契約者を引っつかみ、建物の屋上まで避難していた黒服H ゆっくりと、地面に降りていく …マッドガッサーの姿は、影も形もない 「あー、逃げられたか」 「やっぱり、溶かしちゃえば良かったのに」 「上が煩いんだよ。ったく、ころころ方針変えやがって…」 現場の苦労を知りやがれ 黒服Hは、そうぼやく …と言うか、マッドガッサーは手榴弾なんぞ、どこで手に入れたのか そう言えば、北区の山の中で、ロケットランチャーとか地雷が回収されたと言う話を聞いたような聞かなかったような その辺で拾ったのだろうか? …マッドガッサーの正体は軍の関係者で、人体実験を行っているのだ、という説がある その延長戦で、武器の扱いを心得ているのか 「とりあえず、この失敗は君のせい、って事でいい?」 「うわ、ひでぇ……まぁ、わりと俺のせいだよなぁ」 頭を掻く黒服H …そして、こんな事を提案する 「あれだ、逃げられたんじゃなく、俺たちはマッドガッサーと遭遇しなかった。そう言う事にしね?」 「あ、それいいね」 よし、交渉成立だ ぐ!と親指を立てあって…黒服Hと「骨を溶かすコーラ」の契約者は、マッドガッサーと自分達は遭遇しなかった事にした うん、これでいいのだ、面倒だし ……それに 黒服H、個人としては もっと美人のねーちゃんとか増やしてくれねぇかなぁ、と こっそり、マッドガッサーに期待し続けるのだった * 体が丈夫で良かった 心から、そう思う 間近で手榴弾炸裂させても生きてるとか、都市伝説としても、相当体が丈夫なのではないだろうか、自分は 「うぉ…でも、流石にかなり痛ぇ」 よろり、よろける …その体を、支えられた 「よくもまぁ、生きてるもんだ」 「……けけ……無事、か?」 13階段と、爆発する携帯電話だ 13階段が、マッドガッサーに肩をかす 「ったく、どうして途中で立ち止まるんだよ。俺が待ち構えてたとこまで引き寄せりゃ良かったのに」 「…お前の能力、遠距離から攻撃されたら無力だろうが…」 ぼやきつつ、13階段の肩を借りながらマッドガッサーは歩く …この二人では、あの「骨を溶かすコーラ」相手には少々不利 むしろ、能力者であると知られた瞬間、溶かされかねない雰囲気だった ……それならば、自分が出来る限り、足止めした方がいい 「…くけっ…無理は、駄目、だぞ?」 「へたれで弱いけどリーダーなんだからよ。お前がいなかったら目的達成できないんだぜ?」 「……まぁ、気をつけるさ」 …全く リーダーと言う奴は、仲間を気遣いつつ自分も生き延びなければならないから、大変だ ……だが、それも悪くない、と マッドガッサーはこっそりと、そう考えたのだった 終わる 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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クー・フーリン 人物背景 アイルランドの大英雄。 アルスター神話で登場する。 光の神ルーとアルスターの王コノールの娘デヒテラとの間に 産まれた半神半人の英雄。 幼名をセタンタと言い、幼い頃から 「この子は英雄として生きる」と予言されていた。 ある日のこと、クー・フーリンはドルイドのカスバドが、今日騎士になるものはエリンに長く伝えられる英雄となるが、 その生涯は短いものとなるという予言をしたのを聞き、騎士となるべく王の元へと向かった。 騎士になるにはまだ早いと渋る王に対して、クー・フーリンは槍をへし折り、剣をへし曲げ、チャリオットを踏み壊して自身の力を見せつける。 観念した王はクー・フーリンが騎士になるのを許し、彼の力にも耐えられる武器とチャリオットを与えた。 クー・フーリンは、フォルガルの娘エメルに求婚するが断られたため、影の国を訪れ女王スカアハの下で修行を行う。 この時共に修行を行った仲間に、コノートのフェルディアがおり、彼とクー・フーリンは親友となる。 修行中、影の国ではスカアハと対立するアイフェ(一説には双子の姉妹)との間に戦争が起こった。 スカアハはクー・フーリンが戦場に出ることのないように睡眠薬を与えるが、クー・フーリンには効き目が薄く彼を止めることができなかった。 戦いは膠着し、アイフェは一騎打ちで決着を付けようとするがスカアハは負傷していたため、代わりにクー・フーリンがアイフェと一騎打ちを行い生け捕りにした。 スカアハの下には彼以外にも修行を行う仲間がいたが、その中でただ一人ゲイボルグを授かる。 その後、帰国したクー・フーリンだが、フォルガルはエメルとの結婚を許さなかったので、フォルガルを打倒してエメルを娶った。 クーリーの牛争いに端を発するコノートの女王メイヴとの戦いで、修業時代の親友フェルディアをゲイボルグで殺してしまう (また、彼を訪ねてきた息子コンラをやはりゲイボルグで殺してしまう)。 ゲッシュを破り半身が痺れたところを敵に奪われたゲイボルグに刺し貫かれて命を落とすが、 その際、こぼれ落ちた内臓を水で洗って腹におさめ、石柱に己の体を縛りつけ、最後まで倒れることがなかったという。 パラメーター 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 属性 秩序・中庸 対魔力C…第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 戦闘続行Å…往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 仕切り直しC…戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、 技の条件を初期値に戻す。 ルーンB…北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 矢よけの加護B…飛び道具に対する防御。 神性B…神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 宝具 「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 槍を放つ前に槍が『心臓に命中した』結果の後に 槍を放つ、因果を逆転させる魔槍。 運命そのものに対する攻撃を行う宝具。 宝具発動に必要とする魔力量が少なく、 しかも一撃一殺という、最も効率の良い宝具 「突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)」 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 渾身の魔力と力を籠めた槍を投擲する。 槍はマッハ2の速度で飛んでいく。「刺し穿つ死棘の槍」よりも単純に高い威力を持つが、確実な命中率は失われている。 人一人を刺し貫いていくのではなく、炸裂弾のように一撃で一軍を吹っ飛ばす。 因果を歪ませる呪い及び必中効果は健在であるものの概念的な特性や運命干渉などは無く、あくまで単純威力系宝具に分類される。
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武将名 たいらのむねもり 屋島大臣 平宗盛 統一名称:平宗盛 生没年:1147~1185「”平家にあらずんば人にあらず” 不愉快な言葉だ……」平清盛の三男。清盛の死後、平氏長者となるが、徐々に力を失い、安徳天皇を奉じて京を落ち延び屋島を本拠として勢力を回復する。しかしーノ谷の戦いで大勢の一門を失った末、壇ノ浦で源義経の奇襲を受け大敗して捕虜となり、処刑された。 勢力 緋 時代 平安 レアリティ R コスト 1.0 兵種 騎兵 武力 3 知力 1 特技 復活 計略 世逃れの傘(よのがれのかさ) 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. 武城にしき 声優 阿部敦 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 回復 3 - - - 60% 4.6c(知力依存0.4c) 突破効果 (最新Ver.1.6.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 1コスト3/1に復活を持った騎兵。 計略「世逃れの傘」は自身の兵力を回復し、乱戦中の移動速度減少を軽減する効果。 兵力回復量自体はそこそこあるが、強化により連打はできない。 ただし乱戦中の移動速度減少の軽減も合わせ、相手部隊に乱戦し続け仕事をさせないといった使い方もできるため邪魔にはならない。 解説 清盛の三男でだが、時子との間に生まれた子の中では長子にあたる。 兄・重盛が先に死去したため後継者となったが、上述の経歴から兄の生前から後継者に望まれていたとの説もある。 一般的には優秀だった兄と対象的な暗愚、惰弱な人物として描かれる場合が多く、史書である『吾妻鏡』でも源頼朝が源範頼に出した指示書で 「内府(宗盛)は極めて臆病なので自害などしないだろう。生け捕りにして京に連行しろ」 と書いている他、捕まった後も泣いて命乞いをするなどの醜態を晒したと記されている。 ただしこれらは(平氏を貶める意図もある)源氏視点で書かれたものであるため、政治家としての実力や慈悲深い性格で再評価もされている。 ホワイトデーの「焼き印」は源頼政の長男・仲綱の所有していた名馬を強奪した際に、その馬の尻に「仲綱」と焼き印を付けた逸話から来ている。 この件で息子を侮辱された頼政が平家に反逆を起こしたとされているが、史実かどうかは不明である。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 平家の棟梁に逆らう者は、誰であろうと許さない 計略 頼れるものなどおらん └絆武将 俺は武士でも平家でもない 兵種アクション ふっ 撤退 がっ…助けてくれ 復活 っ…手を貸せ! 伏兵 此処からは影の世界… 攻城 - 落城 事を荒立てるな。武士のようでみっともない…… 贈り物① お前は……この俺の目を見て話すことが出来るかね? 贈り物② この傘の中に入るか?平家ではなく、俺の中に…… 贈り物(お正月) 日の出というやつは、俺にはまぶしすぎる…… 贈り物(バレンタインデー) 遊びで俺に近づこうとしているならやめておけ…… 贈り物(ホワイトデー) お前は俺のもの故、焼き印で名を記してもよいか?ふ……冗談だよ。 贈り物(ハロウィン) 童はいいな。無邪気に俺を見てくれる…… 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:緋078平滋子 会話武将 台詞 緋078平滋子 幸福は他人が決めるものではありません。自分を大事にし、心がけ次第で、あなたも…… 緋086平宗盛 俺は俺の足で餌を探して生きてきた。自分を必死で養ったが、幸福など知らない。 緋086平宗盛 上辺の同情で、俺は散々食い千切られてきた。皇太后様も、俺をそうやって憐れむのですか? 緋078平滋子 ……わたしは…… 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - プランの利用 プランの利用 Using Plans FFTWにおけるすべての変換のプランは、fftw_plan型として(不透明なポインタ型)格納され、これからの節で述べる様々なルーチンによって生成されます。fftw_planは、変換を計算するのに必要なすべての情報を持っていて、たとえば入出力配列のポインタなどもそれに含まれます。 void fftw_execute( const fftw_plan plan ); 上記によってプランが実行され、あらかじめ計画された配列に対する変換が計算されます(その配列はこの時、存在する必要があります)。プランに変更がなければ、fftw_executeは所望の回数だけ実行することができます。 既にあるプランを、違う配列に使いたいときは、グルインターフェースを使うことができます。これについては、4.5節のグルインターフェースを参照のこと。 fftw_execute(と同等の関数)は、FFTWがスレッドセーフであることを保証した唯一の関数です。これについては、5.2節のスレッドの安全性を参照のこと。 次の void fftw_destroy_plan( fftw_plan plan ); は、プランと関連するデータを解放します。 FFTWのプランナーは、いくつかの持続性のあるデータをセーブしています。たとえば、蓄積されたwisdom(知)や、現在の設定で利用できるアルゴリズムの一覧などです。もしこれら全てを解放し、FFTWをプログラムを立ち上げたときの最初の状態に戻したい場合、 void fftw_cleanup( void ); を呼び出してください。 fftw_cleanupを呼び出したあとには、すべての現存するプランが未定義となり、プランを実行(execute)することも、破棄(destroy)することもすべきでありません。しかし、新しいプランに関しては、生成、実行/破棄することができて、FFTWは知(wisdom)の情報の蓄積が再び始まります。 fftw_cleanupは、プランを解放しません。したがって、解放の目的でfftw_destroy_planを呼ぶ必要があります。 ※この近辺は主張が矛盾しているようでよくわからない 次の二つのルーチンは、純粋な学問上の目的で作られています。 void fftw_flops( const fftw_plan plan, double *add, double *mul, double *fma ); plangが与えられた時、addとmulとfmaを、プランの実行に必要な、浮動小数点の加算、乗算、加算と乗算の組み合わせの正確な演算回数にセットします。 この浮動小数点の演算総演算回数(flops)は、add+mul+2*fmaかadd+mul+fmaになります(後者は、ハードウェアが加算乗算の組み合わせ演算命令をサポートしている場合です。また、FMA演算の回数はvoodooコンパイラによってのみ最適。演算回数は整数でなければならないが、大きな変換を行った時のintのオーバーフローを避けるためにdoubleを使用していて、単精度、4倍精度FFTWでも引数はdouble型です。) void fftw_fprint_plan( cost fftw_plan plan, FILE *output_file ); void fftw_print_plan( const fftw_plan plan ); 上記関数は、"マニアなら読める"書式で、プランを入力のファイルあるいはstdout(標準出力)にそれぞれ出力します。
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所在地:アメリカ合衆国ヴァージニア州オールドタヴァーン [[コビンの屋敷]]で後輩の[[スプリンターセル]]達に捕らえられたサムは 航空貨物でアメリカのブルーリッジ[[飛行場]]へ密輸された グリムから事の真相を聞いたサムは 安全に脱出するため飛行場の設備を破壊する ミッションの目的 エリア内のヘリと通信設備にC4を設置し、配電盤を破壊する。 獲得するガジェット スネークカム EMPグレネード フラググレネード C4 F-16格納庫 コステの説明によれば、サムを生け捕りにしたのは直接話がしたい人間がいたからだそうだ。 サムは貨物便でアメリカに送還され、ヴァージニア州オールドタヴァーンのブルーリッジ施設飛行場に連れて行かれた。 目を覚ますとグリムと複数の男が話をしているのが見える。 リードとその部下プレンティス大佐とロバートソン少佐だ。リードはグリムにサムを始末するように命令する。 薬を打たれそうになるとグリムに助けられ、事の顛末の一部を説明される。 現サードエシュロン局長トーマス・ジェフリー・リードはロシアからEMPを密輸しているが、その捜査を妨害して事実を隠蔽している。ブラックアローという民間軍事企業でEMPの研究をさせているらしい。リードは何者かに政治的に守られていて内部からは手を出せない。そのためサムに協力しろという。 断るサムにグリムはサラが生きているとほのめかし、その情報と引き換えに協力を取り付ける。 どうやらグリムに一杯食わされたらしい。 途中グリムにBでインタラクトするので怖いサムおじさんを堪能しよう。 グリムから車のキーを渡され、車を使うように言われる。車からは追跡用のGPSを外しているが、追跡されないようヘリを破壊せねばならないという。 このミッションの目的はマップ内各所にあるヘリや通信設備にC4爆弾を設置し破壊する事。画面上に目的地はマークされているのでそこへ向かって移動しよう。 ヘリ格納庫 グリムとの会話の後、外にいる敵を始末した後、机の上にあるC4を回収する。 先に進むと格納庫がある。内部にいる兵士を一掃し、ヘリにC4を設置しよう。内部は明るいが窓やオブジェクトを利用して行動しよう。警戒されると難しくなるのでステルス重視で行く方が無難。倒されるとC4回収前のチェックポイントまで戻される。面倒なので慎重に。 ヘリにC4を仕掛けた後、扉から出て次のエリアへ。ここに第一ウェポンストレージ。 兵舎エリア電力制御盤 次は配電設備を破壊する。兵舎近くの配電盤へ向かう。 兵舎近くの制御盤までのエリア内はかなり明るいので遮蔽物や建物を利用しよう。ラストノウンポジションを利用して敵をおびき寄せたあと、死角をすり抜けるのもあり。制御盤を破壊したら次のエリアへ。ここに第二ウェポンストレージ。フラググレネードを使えるようになる。 通信用パラボラアンテナ 制御盤破壊後グリムから通信が入り、追跡をまくのを確実にするため通信用パラボラアンテナを破壊してくれという。 格納庫内とパラボラアンテナまでの間にかなりの敵兵がいる。暗闇を利用し確実に始末する。 脱出 通信設備にC4を設置してからがこのマップの本番。エリア全体に警戒態勢が敷かれ、どこからともなく敵兵が押し寄せてくる。明るい場所を強行突破するのは危険なので、大きな格納庫内の明かりを消し、少しずつ確実に片付けていこう。 目標地点にたどり着き、制御パネルを操作してゲートを閉鎖すればこのエリアはクリア。 会話聞き耳ポイント C4の前 インドネシアの作戦(2作目パンドラトゥモローの事)、サードエシュロンが真のワンマンアーミーを育ててしまった話 ヘリの前 ヘリの塗装の話 エンジンの下 上司と部下 倉庫内 聞き取りにくいが任務の話? 名前 コメント
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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - データタイプとファイル - 精度 精度 Precision 単精度、4倍精度(long-double)バージョンのFFTWをインストールすることもできます。これはそれぞれ、通常のdouble型の所を、floatとlong doubleにそれぞれ置き換えるものです。(詳細は8章のインストールとカスタマイズ)をご覧ください。これらのインターフェースを使うには、以下のようにすればよい。 単精度/4倍精度のライブラリにリンクする。Unixでは、-lfftw3fや-lfftw3lを-lfftw3の代わりにつければよい。(同時に違う精度のライブラリにリンクすることもできる) 同じヘッダ fftw3.h をインクルードする すべての小文字の fftw_ インスタンスを fftwf_ や fftwl_ にそれぞれ置き換える(前者が単精度、後者が4倍精度)。たとえば、fftw_complexはfftwf_complex、fftw_executeはfftwf_executeといった具合である。 大文字の名前(たとえばFFTW_で始まるもの)は、同じ名前のままにする サブルーチンのパラメータを、doubleをfloatやlong doubleにする ご利用のコンパイラやハードウェアによって、long doubleはdoubleより精度がよくない場合があります(もしくは、全くサポートされてないかもしれません。C99では標準となっています。)
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<吹き抜ける砂塵亭>に現れた男、『逃げ足(ラナウェイ)』ルーザー。 <砂塵亭>に入り浸る冒険者の一人、ダイアンの知り合いで情報屋であるというルーザーは、 「最近街道に賊が出没してね。これが警邏の監視を上手いことすりぬけるから、 物資の流通が滞ってしまっている。忌ま忌ましい連中のアジトを探し出して潰してくれ」 と、<砂塵亭>の冒険者達に野盗退治を依頼する。 引き受けたのはデリュー、セレナ、フリーシアの<砂塵亭>従業員を兼ねた冒険者たちに、 <砂塵亭>を根城にする冒険者、シオネ、ラグラス、ダイアンの3人を加えた六人組だった。 デリューはまずは肩慣らしにと、ルーザーを軽く急性アルコール中毒に陥れる。 六人は野盗が次の荷馬車を襲うと見当をつけ、まずは街道を行き荷馬車を守ることにする。 折りしも、発見した馬車は頭の悪そうな野盗たちに襲撃されている所だった。世紀末な感じに。 ダイアン抜きでも野盗を軽く撃破した一同は、生け捕りにした野盗の 「アジトは森を抜けた遺跡である」という言葉を信じ、森へ入る。 ここでダイアンは襲撃されていた商人を送るために離脱する。 森へと分け入った一同は植物の少女・アルラウネと出会い、「森の住人が警戒している」と警告を受ける。 デリューたちは続いて、森の住人・ケンタウロスの部族に出会う。 部族の言葉を理解できるシオネは、自分達の目的はこの先の遺跡に巣食う野盗の退治であり、森を荒らす意はないと訴える。 その言葉を信じたケンタウロスの長は、自分達は遺跡の守人であった事を明かし、 過去に謎の集団に襲撃を受けこの森へ逃れたこと、生き残った部族の戦士だけでは野盗には手が出せない事を嘆き、 野盗を退治するという五人へ、遺跡より持ち出した宝箱を譲渡してくれた。 途中でちょっとしたトラブルに見舞われながらも、一同は宝箱からジャッジメントスピアを入手、森を抜けた。 野盗のアジトである遺跡の入り口では、デリューが二つ名である『風』に恥じぬ動きで見張り役を無力化、 一行は野盗に感づかれる事なくアジトへの侵入を果たす。 が、アジトへ潜り込んだ矢先に運悪く野盗のボスと遭遇、ボスは慌てて部下に『例のブツ』を起動させるよう命令を飛ばした。 その命令に不吉なものを感じたパーティーは、急いでボスを倒すべく戦闘に入る。 しかし、たった一人で五人を相手取り、獅子奮迅の戦いぶりを見せつけるボスに決定打を与えられず、 ついに野盗たちが遺跡から発掘した機動兵器『クィンドゥーム』が起動してしまう。 身構えるパーティーの前で、クィンドゥームはなんと野盗たちを砲撃し始めた。 発掘されたクィンドゥームは、その使命である「遺跡の守護」を忠実に実行し始めたのだ。 野盗のボスは手下に逃げるよう指示を下し、自分はその時間を稼ぐべくクィンドゥームの前に立ちはだかった。 その行動を見て一行はボスが心底の悪人ではないと判断、共にクィンドゥームを止めるべく共闘を決意する。 すでに主砲が一門失われ、各部の機能も万全ではないというのに、クィンドゥームは強力だった。 機銃の掃射はパーティー中最速のデリューを捉え、主砲の砲撃は容易に後衛の術者たちを射程に補足していた。 だが、手を取り合ったボスと一行に加え、合流したダイアンも戦闘に参加した事により、流れは一変。 セレナのヒーリングバレットが仲間を癒し、ラグラスの放った妖精の一撃が主砲を破壊する。 その余波で機銃も誘爆し、そこを狙ったシオネのエネルギーボルトが止めとなった。 戦闘終了後、野盗のボスは自分があるギルドの指示で動いていたことを明かし、パーティー一行に忠告を残し去っていきました。 「盾穿つ黒槍」というギルドには気をつけろ、と。 結果的に野盗団は離散し、パーティーは結果を報告。成功報酬を受け取り、解散した。
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"Beep! Beep!" (ミッミッ!) + 日本語吹替声優 武藤礼子 『まんがキッドボックス』 広川太一郎 『マンガ大作戦』 なお、『ぶっちぎりステージ』及び現行版以降からは日本語吹替では無く原語版の音声を流用している。 アメリカのワーナー・ブラザーズ製作アニメ『ルーニー・テューンズ』に登場する、俊足を誇る青い鳥。 バッグス・バニーやトゥイーティーなどと並ぶ本作の看板キャラクターの一人(鳥)でもある。 無論、坑道を走って金塊を集めて脱出するゲームでは無い。あちらは『Lode Runner』で綴りが違う。 『モンスターファーム』にも同名のモンスターが登場するが、そちらは二足歩行の恐竜に似た姿をしていて名前以外は似ても似つかない。 ダチョウのようにも見えるが実際は「オオミチバシリ」という鳥の雄で、 名前もオオミチバシリがその英名(greater roadrunner)から「ロードランナー」とも呼ばれている事に由来する。 『けものフレンズ』でも擬人化されたロードランナーが登場しており、そちらでこの鳥を知った人も多いかもしれない。 + 現実のロードランナーについて カッコウ目カッコウ科アメリカジカッコウ亜科ミチバシリ属に分類される鳥。 北アメリカ大陸南部に生息する「オオミチバシリ」と中央アメリカ北部に生息する「コミチバシリ」の二種が存在。 体長50cm、体重300g程、全身が黒褐色と白のまだら模様の羽毛で覆われ、目の周りに青い皮膚が露出している。 長い尾羽を急停止や方向転換に使い、通常は20km/h程で走り、全力を出せば42km/hに達するとも言われる。 砂漠や荒れ地に住み、涼しくなった時に地上を走り回って餌を探す。飛ぶ事は可能だがあまり得意ではない。 雑食性でサボテンを盾のように使い、ガラガラヘビを好んで殺すとの伝説が地元には伝わるが、 実際の狩りは機敏さを活かして何度もつつき、疲れさせた所を地面に叩き付けて仕留めるというものであり、 さらに胃の内容物の調査によれば餌の70%は昆虫その他の節足動物、次いで小動物や小鳥、ヘビその他の爬虫類は4%程との結果が出た。 なお、カッコウ科だが自力で卵を温める事が可能で托卵はせず、ヘビの侵入を防ぐためサボテンの茂みに巣を作る。 オオミチバシリの鳴き声と動画 ゆっくりによる解説 彼を生け捕りにしようと企むライバルのワイリー・コヨーテといつも追いかけっこをしており、 仕掛けられたあらゆる罠を物理法則を無視して掻い潜り、コヨーテを痛め付けて逃げおおせるのがお約束。 車のクラクションのように聞こえる冒頭の鳴き声*1を発する以外で喋る事は無く、意思の疎通には文字が書かれたプラカードを用いる。 ちなみに「字が読めない」というプラカードを出した事もあるが、標識などの文章の意味を理解しているので実際は読める模様。 MUGENにおけるロードランナー DJ HANNIBALROYCE氏によるものが存在。 現在は海外サイト「Trinity Mugen」にて代理公開されている。 ドットは1992年に発売されたSFC用ゲーム『ロードランナーVSワイリーコヨーテ』のものを拡大し、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 操作方法は6ボタン方式で、嘴での攻撃や体当たりの他、 コヨーテによる爆弾攻撃や相手を崖から突き落とす超必殺技などを所持している。 AIがデフォルトで搭載されている他、専用ステージも同梱されている。 プレイヤー操作(9 35~) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part137) *1 余談だが、かつては自動車メーカーのクライスラーと契約を交わし、 スポーツカー「プリムス・ロードランナー」のクラクション音にこのロードランナーの鳴き声が流用されていた。
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FAQ FAQ基本Qオペレーションダークネスって? 操作方法Q.視点操作がしにくいんだけど。 Q.敵/味方の射程表示がないんだけど。 Q.アイテムが多くて選びにくい。 Q.クリアしたフリーミッションは移動しちゃうともうできないの? 戦闘Q.難しくて進めない Q.中断セーブ、全滅時の救済処置は無いの? Q.戦車の強さおかしくない? Q.地雷は踏むしか発見できないの? Q.カバーとかの援護効果がいまいちわからないよ Q.ロケットランチャーの命中率が低いから、戦車に近寄ったら轢かれたんですけど。 Q.戦車相手にSPスキルが選択できないんだけど。 Q.キャラ死んだらいなくなったんだけど。 その他Q.ミッション16終了後に某キャラが勝手に死ぬんだが回避方法は? Q.ジュードが・・・とても・・・弱いです・・・。 基本 Qオペレーションダークネスって? 第二次世界大戦をモチーフにファンタジー要素を加えたターン制のSRPGです。バックボーンは史実に比較的忠実ですが、ドラゴンやゾンビが出てきたりとリアル系WW2モノではありません。 操作方法 Q.視点操作がしにくいんだけど。 ダッシュボードのゲームの初期設定から上下反転は変更可能な模様。左右は変更できないっぽいのであきらめれ。 Q.敵/味方の射程表示がないんだけど。 仕様。このゲームに関してはあまり表示する意味も無い。詳しくは公式サイトの「System - 射線阻害と誤射」を見れば表示してない理由が大体分かる。やってるうちに慣れるからがんがれ。どうしても知りたい時はCover Attackを選択すれば大体わかる(確認後キャンセルすればいい)。 Q.アイテムが多くて選びにくい。 アイテム選択欄でLB/RBでスクロール。捨てるのはStock Listで選んでBackボタン。戦闘中は、ATTACKを選んで武器選択ウインドウで捨てたい武器にカーソルを合わせてBackボタン。 Q.クリアしたフリーミッションは移動しちゃうともうできないの? やりたいミッションまで移動して、メニューから「Attack」を選ぶと幸せになります。 戦闘 Q.難しくて進めない オートキュアのスキルをつけて回復剤をいくつかもたせておけば難易度下がる。強敵にはロケラン特攻もオススメ。 Q.中断セーブ、全滅時の救済処置は無いの? そんなヌルい機能はありません。 Q.戦車の強さおかしくない? 現実もそんなもんです。ロケット砲かSPアタックで吹き飛ばしましょう。 Q.地雷は踏むしか発見できないの? 移動や攻撃するときのカーソルが地雷の場所に重なると判るようになっています。移動するルート上は調べてから移動すると安全です。地雷は銃器などで攻撃する事で破壊できます。 Q.カバーとかの援護効果がいまいちわからないよ Cover Ambushが移動しようとした敵をHit25%以上で攻撃範囲内が条件で発動。移動しようとしている敵を狙うため命中率+ダメージが下がるので注意。Cover Attackは、仲間が攻撃した敵を追加で攻撃する形。スナイパー二人でCover AmbushとCover Attackを設定しておけばずっとスナイパーのターンになる、なので弾倉を多めに装備させておこう。Cover Moveは目標が移動するというトリガーが発動したときに設定したキャラが指定した位置に移動するという物超重量のキャラが足の速いキャラを設定しておけば移動が早くなる?詳しくは公式を参照。http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/system10.html Q.ロケットランチャーの命中率が低いから、戦車に近寄ったら轢かれたんですけど。 命中率はあくまで「その地点に着弾する可能性」をあらわしています。撃った弾は必ずどこかに着弾するので、攻撃範囲の広いロケットランチャーは、少し着弾地点がずれたところで、図体のでかい戦車に高確率でダメージを与えられます。体感的には命中率が30%ぐらいでも8割は当たります。 Q.戦車相手にSPスキルが選択できないんだけど。 発動地点には戦車の外側を選択してください。 Q.キャラ死んだらいなくなったんだけど。 死人は放置したままミッションクリアすると消えます。死んだ人は諦めるか、そのミッション中にハーバード様に復活させてもらいましょう。 その他 Q.ミッション16終了後に某キャラが勝手に死ぬんだが回避方法は? ミッション6でニードルを殺してしまうと、強制イベントで死にます。生き残らせたいならニードル以外の敵を全滅させて生け捕りにしましょう。 Q.ジュードが・・・とても・・・弱いです・・・。 信じましょう、一般人を。称えましょう、彼の勇気を。
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バウンティ・ハンター Bounty Hunter 出典 Advanced Player's Guide 163ページ 金か栄光か正義のためか、君は危険な人物を追跡し、倒し、捕獲する。君は習慣的に賞金首の張り紙を熟読し、手がかりを探し、悪漢を追い詰め地獄に追いやるために追跡している。 《バウンティ・ハンターへの専念》 特技2 Bounty Hunter Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 163ページ アーキタイプ バウンティ・ハンター 前提条件 〈生存〉の修得 君が獲物を探すことに集中すると、君は何も見落とさない。君は“獲物狙い”アクションを得る。君は自分が見たことのあるクリーチャー、その噂を聞いたことがあるクリーチャー、賞金首の掲示や張り紙といったその他の方法で知ったクリーチャー1体のみを指定できる。“獲物狙い”の他の利益に加えて、君は獲物に関する“情報収集”に+2の状況ボーナスを得る。 君が既に“獲物狙い”を有しているなら、君は〈生存〉の熟練になり、獲物に対する“情報収集”への状況ボーナスを得る。上記の内容に加え、君は依然として探索中に追跡していたクリーチャーを指定できる。 特殊 君はバウンティ・ハンター・アーキタイプから別の特技を2つ得るまで、他の専念特技を選択できない。 《捜索隊》 特技4 Posse アーキタイプ 探索 出典 Advanced Player's Guide 163ページ アーキタイプ バウンティ・ハンター 前提条件 《バウンティ・ハンターへの専念》 必要条件 君は“獲物狙い”で獲物を指定済みである。 君の獲物を狩り立てる助言を1分間与えることで、君は同意するクリーチャー5体までに君を支援するように説明できる。彼らは君の獲物を“捜す”際と“追跡”する際、そして獲物について“情報収集”する際にに+1の状況ボーナスを得る。君と君を支援するクリーチャーは、獲物との戦闘に入る際、イニシアチブ・ロールに1の状況ボーナスを得る。 この利益は君が新しい獲物を指定するか、獲物が死亡するかのいずれかで終了する。君を支援する個々のクリーチャーは、君の存在のない場所に長くいすぎるとこの利益を失う。これは通常1時間だが、GMが指定する。 《商売道具》 特技4 Tools of the Trade アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 163ページ アーキタイプ バウンティ・ハンター 前提条件 《バウンティ・ハンターへの専念》 君は賞金首を生け捕りにさせる武器に精通している。君はボーラ、サップ、ウィップの修得になる。君はボーラの使用権を得る。君が特定の武器に熟練かそれより優れた習熟度を与えるクラス特徴を得るたび、君はここに記載された武器にもこれらの習熟度を得る。 加えて、君は非致傷特性を持たない武器で非致傷攻撃を行う際、ペナルティを受けない。 《歩調合わせ》 [reaction] 特技6 Keep Pace アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 163ページ アーキタイプ バウンティ・ハンター 前提条件 《バウンティ・ハンターへの専念》 トリガー 君の間合い内にいる獲物が君から離れようと移動しようとする。 君の獲物は逃げられない。君は移動速度まで“歩行”する。この“歩行”において、君は目標が移動を終了するか君が移動速度だけ移動してしまうまで、敵の後を追い武器の間合いに収め続ける。適切な移動種別を持つなら、君は“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”で《歩調合わせ》を使用できる。 《2体の獲物》 特技12* Double Prey レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ バウンティ・ハンター、Game Hunter * この《2体の獲物》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は一度に敵2体に集中し、両方を狩り立てることができる。 “獲物狙い”を使用する際、君はクリーチャー2体を獲物として選択できる。